Αγγλική έκδοση.Γιά την oικοδομή σας στην Κάλυμνο:  www.reissis.gr     OnLine:36 - Eμφανίσεις: 559

Τεχνικό Γραφείο ΡΕΪΣΗ-ΤΣΙΓΑΡΙΔΑ: 4Aiolou Architects  4SiteMap  4Αναζήτηση Αδειών Πολεοδομικού Γραφείου Καλύμνου  4Κατασκευή κτιρίου  4Μερικές συμβουλές γιά την Αγορά Ακινήτου  4ΦΑΝΗ ΡΕΪΣΗ Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία  4ΦΕΚ 694Δ Οι Οροι Δόμησης της Καλύμνου  4ΦΕΚ 694Δ  4Χάρτης Εργων σε εξέλιξη 

|  Εργα |  Μεσιτικά |  Οδηγοί Δομικών Υλικών του ΤΕΕ |  Προγράμματα

ΡΕΪΣΗΣ Οικοδομικά: 4SiteMap  4Αντιπροσωπείες  4Ενανθράκωση Σκυροδέματος  4Παρουσίαση Επικοινωνία  4Στεγανοποίηση  4Τεχνικά Δελτία  4Υλικά σε κατηγορίες και ολοκληρωμένες λύσεις  4Υλικά  4Υπηρεσίες & Downloads  4Χρώματα & Βερνίκια 

|  BAUDER |  BRILLUX |  CERESIT |  Τιμοκατάλογοι

 

Σχεδιάζοντας στο SketchUp

Τα μοντέλλα του SketchUp βασικά δημιουργούνται ενώνοντας γραμμές σαν ακμές του μοντέλου. Επιφάνειες (Faces) δημιουργούνται αυτόματα όταν τρεις η περισσότερες γραμμές η ακμές είναι στο ίδιο επίπεδο (plane - ένα άπειρο δισδιάστατο 2D χώρο), η ομοεπίπεδες (coplanar) , και δημιουργούν ένα κλειστό βρόγχο. Αυτός ο συνδυασμός ακμών και επιφανειών συνδυάζονται γιά να δημιουργήσουν έν τρισδιάστατο μοντέλλο. Η επόμενη εικόνα δείχνει 3 ομοεπίπεδες γραμμές που δεν ενώνονται. Αυτές οι γραμμές σχεδιάστηκαν με το εργαλείο Γραμμή (Line Tool) (αυτό το εργαλείο μοιάζει με μολύβι).

Η επόμενη εικόνα δείχνει 4 ομοεπίπεδες γραμμές και την επακόλουθα δημιουργημένη επίπεδη δισδιάστατη επιφάνεια.


 

Σημείωση- Οτιδήποτε σχεδιάζουμε στο SketchUp αναφέρεται γενικά σαν γεωμετρία (geometry).

Γιά να δημιουργήσεις ένα τρισδιάστατο μοντέλο, απλά σχεδίασε προς τα πάνω η τα κάτω κατά την μπλέ διεύθυνση (παράλληλα στον μπλέ άξονα). Το Σύστημα Συντεταγμένων (coordinate system ( άξονες - axes)) καλύπτεται αργότερα. Η επόμενη εικόνα δείχνει την πρώτη γραμμή που δημιουργήθηκε στον τρισδιάστατο χώρο.

Οπως συνεχίζεις να σχεδιάζεις γραμμές, ακολουθώντας τους έγχρωμους άξονες, δημιουργούνται επιφάνειες (faces). Η επόμενη εικόνα δείχνει 4 επιφάνειες που δημιουργήθηκαν απλά σχεδιάζοντας γραμμές παράλληλα στις διευθύνσεις των τριών αξόνων(κοκκινο, πράσινο και μπλε).

Μένει μιά τελευταία γραμμή να σχεδιάσουμε γιά να τελειώσουμε ένα τρισδιάστατο κουτί. Πρόσεξε ότι μόλις σχεδιαστεί αυτή η γραμμή, δημιουργούνται δύο επιφάνειες (η πάνω και η μπροστινή).

Μπορείς να κάνεις ένα σωρό πράγματα απλά σχεδιάζοντας γραμμές γιά να δημιουργήσεις επιφάνειες με την χρήση του εργαλείου Γραμμή. Και, μπορείς να σχεδιάσεις γραμμές αρχίζοντας από οπουοδήποτε (από μιά γραμμή, από μιά επιφάνεια, από ένα σημείο κλπ). Μπορείς να αναγνωρίσεις το προηγούμενο 3D κουτί μέσα στο μοντέλο του επόμενου σπιτιού?

Κοίτα γύρω στο δωμάτιο που βρίσκεσαι. Πρόσεξε πως οτιδήποτε βλέπεις έχει επιφάνειες (faces). Μερικές επιφάνειες μπορεί να είναι στρογγυλεμένες, μερικές επίπεδες. Επι πλέον, καθετί έχει ακμές (edges) που περιβάλλουν τις επιφάνειες, όπως η άκρη ενός ραφιού μιάς βιβλιοθήκης.

Προσοχή - Το SketchUp δεν είναι το ίδιο όπως ένα πρόγραμα Computer Assisted Design η CAD.  Τα προγράμματα CAD είναι σχεδιασμένα ειδικά γιά να αναπαριστούν πραγματικές πληροφορίες, ενώ το SketchUp είναι γιά εξερεύνηση και σχεδιασμό σκέψεων και ιδεών (αν και δεν σε εμποδίζει να σχεδιάζεις μοντέλα που είναι τόσο πραγματικά και ακριβή όσο αυτά που σχεδιάζεις σε ένα πρόγραμμα CAD).

Τα αρχεία του SketchUp μπορούν να εισαχθούν σε αρκετά προγράμματα CAD applications γιά περαιτέρω επεξεργασία και αρκετά διαφορετικά αρχεία CAD μπορούν να εισαχθούν στο SketchUp γιά γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων.

Γνωριμία με τις οντότητες(Entities)

Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως, στο SketchUp οι γραμμές συνδυάζονται γιά να δημιουργήσουν επιφάνειες. Οι γραμμές (που επίσης ονομάζονται ακμές - edges) και οι επιφάνειες, είναι απλά δύο από τους πολλούς οικοδομικούς λίθους (που ονομάζονται οντότητες - entities) που χρησιμοποιούμε γιά να δημιουργήσουμε μοντέλα στο SketchUp. Ακολουθεί ένας πλήρης κατάλογος των οντοτήτων του SketchUp.

Ονομα

Σημειώσεις

Line  - Γραμμή

Οι γραμμές στο SketchUp είναι ίσιες. Οι γραμμές, που επίσης αναφέρονται και σαν ακμές - edges, είναι ο πιό βασικός οικοδομικός λίθος γιά όλα τα μοντέλα του SketchUp.

Face  - Επιφάνεια

Οι επιφάνειες δημιουργούνται αυτόματα όταν 3 η περισσότερες ομοεπίπεδες γραμμές σχηματίζουν ένα κλειστό βρόγχο. Οι επιφάνειες έχουν μπροστινή και πίσω πλευρά. Το SketchUp προσπαθεί να βάλει την μπροστινή πλευρά όλων των επιφανειών στην εξωτερική πλευρά (που κοιτάει προς τα έξω) όλων των μοντέλων, αν και μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί να πεις στο SketchUp την κατεύθυνση των επιφανειών σου.

Circle  - Κύκλος

Οι Κύκλοι, τα τόξα και οι καμπύλες αποτελούνται από ορισμένο αριθμό γραμμών.
Σχόλιο: Αν σχεδιάσουμε ένα από αυτά τα σχήματα με λιγότερες πλευρές από το προκαθορισμένο θα πάρουμε σχήμα εγγεγραμμένο στο αρχικό. Πχ. ο κύκλος σχεδιάζεται με 24 πλευρές προκαθορισμένα. Μπορούμε όμως να ζητήσουμε να σχεδιαστεί κύκλος με 6 πλευρές. Τότε θα πάρουμε ένα κανονικό εξάγωνο εγγεγραμμένο σε κύκλο με την ακτίνα που θα ορίσουμε.

Arc  - Τόξο

 

Polygon  - Πολύγωνο

 

Curve  - Καμπύλη

 

Polyline  - Πολυγραμμή

 

Group  - Ομάδα

Οι οντότητες Group χρησιμοποιούνται γιά να συνδυάσουμε δύο η περισσότερες οντότητες γιά γρήγορες λειτουργίες όπως πχ. αντιγραφή.

Component  - Συστατικό

Οι οντότητες Component είναι όπως τα groups αλλά μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε όλα τα μοσντέλα σου στο SketchUp. Τα Components απλά είναι μοντέλλα SketchUp που χρησιμοποιούνται μέσα σε άλλα μοντέλλα.
Σχόλιο: Είναι το αντίστοιχο του Block στο Autocad.

Guide Line  - Γραμμή οδηγός

Μιά οντότητα Guide Line είναι μιά προσωρινή γραμμή που χρησιμοποιείτεαι σαν σχεδιαστικός οδηγός.

Dimension  - Διάσταση

Ενα σχόλιο που δείχνει το μήκος μιάς ακμής η μιά ακτίνα.

Surface  - Επιφάνεια

Οι οντότητες Surface είναι το αποτέλεσμα του συνδυασμού ενός αριθμού επιφανειών (faces) γιά να δώσει την εντύπωση της ομαλότητας.

Section Plane  - Τομή

 

Image  - Εικόνα

Μιά raster, η pixel-based, εικόνα.

Text - Κείμενο

Το κείμενο μπορεί να είναι αδέσμευτο (Text can be unattached (floating)) η δεσμευμένο με μιά συγκεκριμένη οντότητα χρησιμοποιόντας μιά γραμμή οδηγό.

Το Σύστημα Συντεταγμένων (Coordinate Systems) του SketchUp

Το SketchUp χρησιμοποιεί έν τρισδιάστατο Σύστημα Συντεταγμένων μέσω του οποίου τα σημεία στον χώρο αναγνωρίζονται από την θέση τους σε σχέση με τρεις σχεδιαστικούς άξονες - drawing axes: τιμές σύν η πλην Χ,Ψ και Ζ (πάνω/κάτω από το έδαφος). Στο SketchUp, το συν η πλην X αναπαρίστανται από κόκκινες γραμμες συνεχείς και διακεκομμένες αντίστοιχα, το συν η πλην Ψ από πράσινες γραμμες συνεχείς και διακεκομμένες αντίστοιχα και το συν η πλην Ζ από μπλε γραμμες συνεχείς και διακεκομμένες αντίστοιχα. Το επίπεδο που βρίσκονται οι κόκκινη και πράσινη αξονικές γραμμές ονομάζεται επίπεδο εδάφους - ground plane. Τέλος, ο όρος αρχή -origin, χρησιμοποιείται γιά να προσδιορίσει το σημείο από το οποίο ξεκινούν όλοι οι άξονες. 

Η επόμενη εικόνα δείχνει τους σχεδιαστικούς άξονες στο SketchUp (οι γραμμές παχύνθηκαν γιά να γίνει ευκολότερη η αναγνώριση των αξόνων). Ο μαύρος κύκλος αναπαριστά την αρχή - origin. Ο μπλε άξονας τρέχει προς τα πάνω και προς τα κάτω. Ο πράσινος από κάτω αριστερά προς τα πάνω δεξιά και ο Κόκκινος από κάτω δεξιά προς τα πάνω αριστερά.

Είναι σημαντική η κατανόηση του Συστήματος Συντεταγμένων του SketchUp γιατή η μηχανή λογικής ανάλυσης - inference engine, που εξηγείται στην συνέχεια, σε βοηθά να σχεδιάσεις με ακρίβεια.

Ακολουθώντας την μηχανή Λογικής Ανάλυσης - Inference Engine

Το SketchUp έχει μιά αόρατη μηχανή λογικής ανάλυσης - inference engine γιά να σε βοηθήσει να σχεδιάσεις ακριβή και ρεαλιστικά μοντέλα. Η μηχανή λογικής ανάλυσης εντοπίζει η αναλύει σημεία από άλλα σημεία μέσα στο μοντέλο σου, όπως το κέντρο ενός κύκλου, το μέσο μιάς γραμμής, μιά γραμμή που είναι καθετη στο επίπεδο εδάφους, αν ένα σημείο είναι πάνω σε μιά επιφάνεια, αν ένα σημείο είναι πάνω σε μιά ακμή και ούτω καθ'εξής.

Το SketchUp σε ειδοποιεί γι'αυτά τα σημεία χρησιμοποιόντας και έγχρωμους ενδείκτες και αναδυόμενες συμβουλές tool tips, που είναι κείμενα στην οθόνη που δείχνουν την θέση του κέρσορα όπως σχεδιάζεις μιά οντότητα. Γιά παράδειγμα, το SketchUp εμφανίζει το κείμενο “On Face" όταν ο κέρσορας ακουμπάει μιά επιφάνεια. Η επόμενη εικόνα περιλάμβάνει tool tips γιά5 συνήθεις αναλύσεις.

Προσθετες πληροφορίες γιά την μηχανή λογικής ανάλυσης - inference engine, συμπεριλαμβανομένων και των τύπων ανάλυσης θα βρείτε στο User Interface της Βοήθειας.

Το πρώτο βήμα γιά να σχεδιάσεις στο SketchUp είναι να μάθεις πως να σχεδιάζεις με ακρίβεια ακολουθώντας τις προτροπές της μηχανής λογικής ανάλυσης - inference engine. Απλώς διάλεξε το εργαλείο  Line (μοιάζει με μολύβι στην γραμμή εργαλείων) και άρχισε να σχεδιάζεις. Πρόσεξε τα  tool tips από την inference engine όπως σχεδιάζεις. Σχεδόν οτιδήποτε δημιουργείς στο SketchUp μπορεί να δημιουργηθεί με ανάλυση χρησιμοποιόντας το εργαλείο Line.

You can move on to learning how to draw quickly after you master using the inference engine.

= Λειτουργία διαθέσιμη μόνο την έκδοση SketchUp Pro

SketchUp User Guide (Microsoft Windows): Designing in Sketchup
© Μετάφραση Νικόλας Ρεΐσης www.reissis.gr

© Google Inc. 2007 sketchup.google.com



Επικοινωνία:

 

Γιά την Οικοδομή σας στην Κάλυμνο: www.reissis.gr         Αγγλική έκδοση.